PIFURIKI. THE TEXT ADVENTURE

1. Start

[EN]
I had the idea to turn a story "Pifuriki" I made up
into a non-linear interactive fiction.

[RU]
У меня родилась идея превратить придуманную мной историю "Пифурики" в нелинейную интерактивную литературу.

2. About Project

[EN]
I decided to bring this project to life on Twine all on my own. Huge thanks to Kristina Kolesnikova and Elena Kudelina for the spark and mentorship.

[RU]
Решила сама собрать проект на Twine. За заряд вдохновения и менторство благодарю Кристину Колесникову и Елену Куделину.

3. Difficulties

[EN]
With zero coding background and no experience in Twine, I used AI as a tech assistant. It helped me to sprint my way into the world of frontend.

[RU]
Я никогда не имела дела с Twine. Решила использовать ИИ как тех. ассистента, чтобы с ходу вникнуть во фронтенд.

4. Process & Solution

[EN]
It took over a month to build the RU version. I wrote the story, dialogues, and branching paths, while AI helped code the chat UI, animate the nauseating words, and balance the stats.

[RU]
На RU-версию ушел месяц. Я написала текст, диалоги, механику, ветки, а ИИ помог нарисовать чат, укачивающие слова, посчитать статы.

5. Finish

[EN]
I cut out all the extra noise and dropped the media files. This turned the text itself into both the story and a piece of visual storytelling. Mind-blowing!

[RU]
В процессе я отсекла лишнее, отказалась от медиафайлов. В итоге сам текст стал объектом визуального сторителлинга. Обалденно!

6. Reflection

[EN]
The process was tough with all the technical quirks, but it was absolutely worth it. Eng version soon.

[RU]
Было непросто постоянно отвлекаться на технические нюансы, но оно того стоило.
Скоро будет англ. версия.